Ćwiczenie 1. Stwórz klasę "Pociąg", która będzie miała następujące atrybuty:
oraz następujące metody:
Program powinien być "odporny" na sytuację przepełnienia pociągu. Zaprezentuj działanie obiektu stworzonego na bazie klasy "Pociąg". Konstruktor powinien pobierać informacje o ilości miejsc w wagonie i ilość wagonów.
Ćwiczenie 2. Stwórz klasę "Segregacja śmieci", która posiada następujące atrybuty:
oraz następujące metody:
Konstruktor powinien pobierać pojemności pojemników.